
El primer logro en la gráfica fue dado en la gráfica 2D. Donde hubo dos grandes acercamientos a este tipo de gráfica. Una la gráfica vector, que se caracteriza por almacenar datos geométricos precisos, topología y estilos (color, grosor, rellenos de las formas, etc). Y la otra, la gráfica de tramas o raster (llamados comúnmente mapa de bits), donde se caracteriza por una rejilla bidimensional uniforme de
píxeles, donde cada
píxel tiene un valor especifico.
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